En febrero pasado, tuvimos nuestra primera mirada en Uncharted 2: entre los ladrones, la esperada secuela 2007 Naughty Dog título de acción y aventuras de un cazador de tesoros llamado Nathan Drake. El primer juego ganado el reconocimiento por su cinemática excelente, personajes bien desarrollados, y la armoniosa mezcla de la cobertura basada en plataformas de tiro y acrobacias. Uncharted 2 parece dispuesta a mejorar su predecesora en casi todos. Pero hasta ahora, todo lo que hemos visto - con la excepción de una beta multijugador pública hace algunos meses - ha sido estrictamente las manos de encima. Eso cambió esta semana, cuando tenemos la oportunidad de volver a la demo que hemos visto este pasado mes de enero y el juego por nosotros mismos.
La demostración tiene lugar en un warzone tibetano estragos que se ve como si acaba de ser golpeado por algún desastre natural terrible. Los edificios están en ruinas y los coches son entregados - Es una escena mal. Pero no ha sido totalmente evacuado todavía. Caso en cuestión: La apertura del cine comienza con Drake crucero por la ciudad en un destartalado jeep militar antes de que un camión gigante llega a su cola. Un poco de una pelea se lleva a cabo y Drake se ejecuta fuera de la carretera en un accidente desagradable. Viene en un estrecho callejón sólo para encontrar que el camión está aún después de él. Así comienza una escena de persecución en que tuvimos que dejar atrás el camión ya que la cámara se mantuvo al frente de Drake y vamos a disparar contra el camión detrás de nosotros. Era una escena pequeña y limpia que proporcionan un vistazo a algunas de las formas Uncharted 2 se metan con lo de siempre, detrás de la espalda perspectiva en tercera persona tirador en favor de algo más cinematográfico.
Después de escapar de manera segura el camión, nos encontramos en medio de un tiroteo en el centro de una calle en contra de un gran número de enemigos fuertemente armados. Esto nos dio una buena oportunidad para probar algunas de las adiciones del juego para el sistema de combate. Al igual que el original, sigue siendo en gran medida basado en la cubierta y en espera de una buena oportunidad para que aparezca y sacar expuestos malos. Pero una de las grandes mejoras es la ampliación de sistemas de combate cuerpo a cuerpo, que se basa mucho más en el momento sus ataques y esquiva a los de tu oponente. Como resultado, tuvimos mucho más divertido ser agresivo y de carga hacia los enemigos en lugar de disparar desde lejos. Las animaciones de lidia se está bastante bien hecho, también.
Después de despejar esta área, se llevó a escalar un poste de luz que nos llevó a una larga secuencia de deslizándose a lo largo salientes sobre los signos que cuelga en frente de los edificios y entrar y salir de varias ventanas. Nos las arreglamos para llevar a cabo este poco de escalada con facilidad, porque habíamos visto la demo antes, así que no estamos seguros de lo que un jugador que es nuevo para esta zona tendría que luchar con la inspección del medio ambiente para los objetos de la derecha para subir. Que nunca fue un gran problema en el primer juego, pero el caos y la ruina de este centro urbano destruido hecho para un entorno mucho más dispersos cuando se trata de objetos escalable.
A continuación, nos encontramos con otro grupo de enemigos espera de un tiroteo. Esta secuencia particular nos dio la oportunidad de acercarme a las primeras y manejarlos con un desmontaje en silencio. Como recompensa por tomar el tiempo para jugar de una manera un poco sigilosa, Naughty Dog ha hecho tan enemigos caerán mejor los elementos cuando se emite un desmontaje en silencio en vez de entrar disparando. Logramos sacar las granadas de los muchachos que calzar a la muerte (o el sueño - We'Re no está seguro) en lugar de cargadores de munición miserables.
El nivel urbano también están diseñadas de tal manera que puede utilizar sus habilidades de escalar un poco más a menudo en los entornos de combate. Como ejemplo, hemos perdido algunas vidas por los combates sobre el terreno, pasando después a un enemigo con un escudo antidisturbios, y recoger el escudo para golpear a nadie en nuestro camino. Parecía una buena idea en ese momento, pero terminó siendo una receta muy rápido para la muerte. Lo que terminó trabajando en el final estaba subiendo a un pequeño edificio estratégicamente lanzan granadas de abajo, disparar los tanques de propano explosivos y fuego a los coches sin explotar hasta que se explotaron los coches. El combate parece mucho más diversa y, a diferencia del primer juego, parece que los enemigos reaccionan mucho más realista a disparos a la cabeza ahora.
En general, Uncharted 2 nos impresionó mucho. Sabíamos que el juego se veía bien de los anteriores encuentros con él durante el manos libres demos, pero ahora, podemos decir con confianza que el juego juega bien, también. PlayStation 3 propietarios tendrán que mantener un ojo para esto cuando llegue el 13 de octubre.
martes, 6 de octubre de 2009
Ps3 & X360 - Demon's Soul
El Reino de Boletaria es un lugar implacable. Entrar en él significa adoptar un ciclo aparentemente interminable de muerte y resurrección como poco a poco la banda de rodadura a través de pantanos hosco, limpian cavernas oscuras, y colarse entre los muros del castillo se avecina. Es oscuro y lúgubre, como si los habitantes del infierno se han clavado un puñal en la idea misma de la felicidad y dejó su cuerpo sin vida a marchitarse. Programador de Software de rol y acción de juego casas de juego de Demon's Souls este reino, y usted no debe esperar el juego para darle la bienvenida como un viejo amigo y compartir de sus secretos más profundos. Este es un RPG sin compromisos al más alto nivel - y una brillante, atmósfera, y visionario. Es a la vez antigua e innovador, un obstinado rastreador calabozo difícil cargar con la mecánica del todo singular. Tal vez el mayor triunfo del juego, sin embargo, es que tiene cualidades que normalmente se asocian con la frustración y el malestar - ensayo y error constante, la progresión lenta, enemigos duros - y hace que las virtudes. Es posible que un conjunto inusual e implacable de las normas, pero se mantiene fiel a ellos y, en el proceso, señala que en los juegos de rol, como pocos pueden hacerlo. Demon's Souls es una belleza austera y mal humor y es uno de los mejores juegos de 2009.
PS3 & X360 - SmackDown vs. Raw 2010: Championship Scramble and Royal Rumble
la próxima WWE SmackDown! vs Raw 2010, y está claro que THQ y el desarrollador Yuke's están multiplicando el un montón de contenidos en el juego. Además de una lista llena de superestrellas de WWE Divas y así un enfoque en la creación de herramientas (incluyendo el nuevo diseñador de historia de la marca, que suena como un montón de diversión), el juego también tendrá un montón de modos de juego para competir in Hoy , tenemos una mirada a dos de los tipos de concordancia en el juego, Championship Scramble y Royal Rumble.
Championship Scramble
Mezclar un temporizador, junto con un Fatal Four-way match, y echar en un cinturón de campeonato para arriba, y tendrás una idea de cómo funciona el Scramble Championship. En este nuevo tipo de concordancia de la marca, dos luchadores de empezar el partido y un nuevo competidor entra en intervalos específicos durante el partido programado. Finalmente, cinco luchadores están en el ring a la vez y si alguno de ellos anota un pinfall, se le declara el titular. El último hombre de título una vez que el tiempo llega a cero deja como el campeón.
Championship Scramble
Mezclar un temporizador, junto con un Fatal Four-way match, y echar en un cinturón de campeonato para arriba, y tendrás una idea de cómo funciona el Scramble Championship. En este nuevo tipo de concordancia de la marca, dos luchadores de empezar el partido y un nuevo competidor entra en intervalos específicos durante el partido programado. Finalmente, cinco luchadores están en el ring a la vez y si alguno de ellos anota un pinfall, se le declara el titular. El último hombre de título una vez que el tiempo llega a cero deja como el campeón.
miércoles, 9 de septiembre de 2009
Ultimas PS3 y X360 - (IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Dirt 2)
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
La IL-2 Sturmovik original fue un éxito de crítica en el género del simulador de vuelo cuando fue lanzado en 2001. Elogiada por su realismo duro, la atención al detalle, y gráficos increíbles, IL-2 elevado el listón de los sims de vuelo de combate - apropiado para un juego basado en un cazabombardero que Stalin dijo que era tan valioso para el Ejército Rojo como el aire que respira y el pan que come.
La fuerza aérea alemana es de nuevo en problemas como los nuevos desarrolladores Gaijin Entertainment planea lanzar la IL-2 Sturmovik: Birds of Prey en el PC, PlayStation 3 y Xbox 360, con las versiones de la computadora de mano en la PSP y Nintendo DS. En el evento de 1C editor de prensa anual, llega a nuestras manos en la versión 360 de la IL-2 y se complace en informar que Gaijin se mantiene fiel a las raíces del juego.
Dirt 2
Con el E3 2009 se perfilan en el horizonte, Codemasters recientemente nos dio una mirada actualizada Dirt 2, el corredor de la reunión próxima realización en el legado de la serie Colin McRae. Es primera vez que vemos el juego desde que se dio a conocer en una rueda de prensa en febrero pasado, cuando el editor Inglés discutieron algunas de las mejoras del motor y un nuevo enfoque en lo que denomina un "estilo de vida de los deportes de acción". Con esta mirada más reciente, sin embargo, ahora hemos tenido la oportunidad de ir de manos con el juego para ver cómo esos cambios se están quedando en su lugar.
La IL-2 Sturmovik original fue un éxito de crítica en el género del simulador de vuelo cuando fue lanzado en 2001. Elogiada por su realismo duro, la atención al detalle, y gráficos increíbles, IL-2 elevado el listón de los sims de vuelo de combate - apropiado para un juego basado en un cazabombardero que Stalin dijo que era tan valioso para el Ejército Rojo como el aire que respira y el pan que come.
La fuerza aérea alemana es de nuevo en problemas como los nuevos desarrolladores Gaijin Entertainment planea lanzar la IL-2 Sturmovik: Birds of Prey en el PC, PlayStation 3 y Xbox 360, con las versiones de la computadora de mano en la PSP y Nintendo DS. En el evento de 1C editor de prensa anual, llega a nuestras manos en la versión 360 de la IL-2 y se complace en informar que Gaijin se mantiene fiel a las raíces del juego.
Dirt 2
Con el E3 2009 se perfilan en el horizonte, Codemasters recientemente nos dio una mirada actualizada Dirt 2, el corredor de la reunión próxima realización en el legado de la serie Colin McRae. Es primera vez que vemos el juego desde que se dio a conocer en una rueda de prensa en febrero pasado, cuando el editor Inglés discutieron algunas de las mejoras del motor y un nuevo enfoque en lo que denomina un "estilo de vida de los deportes de acción". Con esta mirada más reciente, sin embargo, ahora hemos tenido la oportunidad de ir de manos con el juego para ver cómo esos cambios se están quedando en su lugar.
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